专业声音科技

原 Noah Audio

为未来之声而打造。

塑造吉他与贝斯音色,搭建现场演出音效链,并从歌曲中提取分轨、和弦与乐谱。

探索产品系列 探索 PROMETHEUS 神经网络音箱建模
TONVERA APOLLO 音箱控制界面
TONVERA APOLLO原 Noah Rigs

熟悉的工具,全新的名字。

Noah Audio 现已更名为 TONVERA。Noah Rigs 现称 APOLLO,Noah Bass 现称 ATLAS,Noah Stage 现称 ZEUS,Noah Band 现称 TONVERA BAND。

为音色、演出与练习打造的工具。

TONVERA APOLLO 音箱控制界面
现已推出

TONVERA APOLLO

原 Noah Rigs

由 PROMETHEUS 驱动

四个音箱通道、箱体塑形与丰富效果。从最初的增益到最后的空间感,塑造你的吉他声音。

探索 APOLLO
TONVERA ZEUS 已连接的信号链,包含音箱、并行箱体、均衡、延迟与混响
现已推出

TONVERA ZEUS

原 Noah Stage

由 PROMETHEUS 驱动

按你的方式连接音箱、箱体与效果。在同一可视化界面中构建完整信号链、浏览模块并完成调音。

探索 ZEUS
BAND 音频波形分成六条彩色音轨
现已推出

TONVERA BAND

原 Noah Band

本地音轨分离、速度与和弦分析、同步乐谱与 TAB,并支持导出 MIDI 和 Guitar Pro。

探索 TONVERA BAND

TONVERA PROMETHEUS

神经网络音箱建模

音箱的个性。神经网络的智慧。

PROMETHEUS 为 APOLLO、ATLAS 和 ZEUS 的音箱建模提供动力。通过神经网络与机器学习,它学习放大器如何塑造声音,将音色特征与动态响应融入你的演奏。

由神经网络驱动
穿过玻璃层的铜色与银色声波

学习音色个性。

从每个音符的轮廓,到用力拨弦时逐渐出现的失真,机器学习深入捕捉音箱的声音与响应。

构建响应模型。

神经网络建立演奏与音箱输出之间的关系模型,塑造增益、动态与音色细节。

成为你的声音。

将神经网络音箱建模融入你的设备链。探索音色、调整前后效果,专注于演奏本身。

音箱建模的新思路。

PROMETHEUS 通过从音频中学习的模型再现放大器的声音行为,专注于音色,以及对演奏触感的响应。

一个引擎,三种演奏方式。

从 APOLLO 的吉他、ATLAS 的贝斯,到 ZEUS 中自由搭建的信号路径,PROMETHEUS 将神经网络音箱建模带入你的创作流程。

为未来之声而打造。

为音乐人打造的独立软件,专注音色、信号路由与不打断演奏的工作流程。

发现社区分享的预设

浏览世界各地音乐人分享的预设。找到你的下一个音色,分享你的作品,为你喜欢的预设评分。

v0.3.4  —  现已推出

TONVERA
APOLLO

原 Noah Rigs

由 PROMETHEUS 驱动

吉他音箱建模、箱体塑形与效果处理,融入一条完整信号链。

TONVERA APOLLO 音箱控制界面

打造专属吉他音色。

从四个音箱通道和八种音色出发,再按演奏习惯调整增益、音色控制和后级响应。

混合箱体采样、调整话筒位置,再微调整体响应。在音箱前加入动态和过载,在音箱后加入调制与空间效果,并将完整音色保存为预设。

  • 四个通道,八种音箱音色
  • 箱体与话筒塑形
  • 保存预设,随时重现音色
查看应用界面
TONVERA APOLLO 箱体模块,包含低切、箱体选择、麦克风位置和高切控制
TONVERA APOLLO箱体音色,细节尽在掌握。

塑造吉他声音的每个阶段。

深入了解音箱、箱体与效果器。每个模块都为设备链的音色与响应提供不同的调整方式。

八种音色,一套吉他系统。

由 PROMETHEUS 驱动

APOLLO 的四个通道搭配 A/B 音色,覆盖清音、轻过载与高增益。PROMETHEUS 神经网络音箱建模塑造每种音色的个性与响应。

APOLLO 电子管音箱,带有浅色木纹、黄铜饰边和发光电子管
探索此模块

选择通道和音色,再平衡增益、音色控制与功率放大响应。边演奏边调整,听清音箱如何回应轻拨、强烈的起音与持续的音符。

扬声器,让声音更有个性。

通过箱体选择、麦克风位置与响应控制,塑造音箱之后的声音。在厚度、轮廓与高频细节之间找到平衡。

APOLLO 箱体的两个米色扬声器,麦克风位于纸盆边缘
探索此模块

从四个箱体槽位中选择,并调整麦克风位置。用低切与高切控制频段两端,再设置输出电平,让箱体与整套系统保持平衡。

进入音箱之前,先塑造起音。

噪声门、压缩、提升与过载处理进入音箱的吉他信号。既能整理清音,也能让音箱获得更强的推动。

按信号顺序排列的 APOLLO 噪声门、压缩、提升与过载效果器
探索此模块

根据演奏间隙设置噪声门,以压缩器的启动与释放时间控制音符包络,再通过提升或过载调整音箱输入的驱动强度。

律动、回声与空间。

通过调制、立体声延迟与混响,扩展音箱周围的声音。加入细微宽度、节奏回声或更长的氛围尾音。

柔和琥珀色声波衬托的 APOLLO 调制、延迟与混响效果器
探索此模块

选择调制类型,设置延迟时间与反馈,再调整混响大小、预延迟与阻尼。平衡宽度和干湿比,让效果服务于声部,并保留原有的起音。

为每段频率留出位置。

十段图示均衡器调整厚度、存在感与明亮度。低切和高切让最终音色更加集中。

木质象牙色框架内的十个深蓝 EQ 推子及铜色响应曲线
探索此模块

用推子进行整体音色调整,通过低切减少不必要的低频隆隆声,用高切柔化过亮的高频。比较不同设置时,保持相近的输出电平。

音高与质感,超越音箱本身。

移调、自动哇音与 Vocalizer 拓展演奏表达。从熟悉的吉他音色,进入滤波变化与类似人声的质感。

探索此模块

使用音高处理改变音域,通过自动哇音塑造信号的动态变化。探索 Vocalizer 的 Voice 与 Hachimi 模式,再将处理后的声音与吉他声部平衡。

随时回到准确音高。

在设备链内查看清晰的音名与音高位置。声部切换或录音间隙,都能留在同一个工作区检查调音。

探索此模块

弹奏音符,观察它相对调音基准的位置。在乐器上调整后,即可直接返回信号链,无需打开其他调音应用。

下载 TONVERA APOLLO

支持独立运行与插件模式。

v0.3.4  —  现已推出

TONVERA
ATLAS

原 Noah Bass

由 PROMETHEUS 驱动

贝斯音箱建模,结合精细动态处理、箱体控制与专用信号链。

TONVERA ATLAS 贝斯效果处理器界面预览

为低频留出自己的空间。

选择 Clean、Vintage、Rock 或 Modern 贝斯音色。在音箱前使用压缩与过载,调整起音和厚度,同时保留乐器原有的个性。

混合箱体与 DI 直通信号,调整话筒位置,再通过图示均衡器以及低切和高切精修音色。将整套设置保存为预设,下次使用时即可调用。

  • 四种各具个性的贝斯音色
  • 箱体与 DI 直通信号混合
  • 动态、均衡与预设调用
查看应用界面
TONVERA ATLAS 箱体模块,包含箱体、麦克风位置、DI 混合和输出控制
TONVERA ATLAS箱体质感,兼顾直通信号的清晰度。

从起音到低频,塑造贝斯音色。

依次调整音箱、箱体、动态与 EQ,并在同一个工作区内完成调音。

为低频准备的四种音色。

由 PROMETHEUS 驱动

Clean、Vintage、Rock 与 Modern 提供不同的贝斯起点。PROMETHEUS 神经网络音箱建模塑造其音色个性与演奏响应。

ATLAS 贝斯音箱与双扬声器箱体,带有青绿色旋钮和木质格栅
探索此模块

选择适合声部的音色,再围绕乐器调整增益与音色。从清晰的基础音色到更有驱动力的声音,同时关注音符的起音与延音。

箱体的厚度,直通的清晰度。

将箱体个性与贝斯直通信号结合。调整麦克风位置和响应,在低频厚度与原始乐器的轮廓之间取得平衡。

探索此模块

设定箱体和麦克风位置,按需要混回直通信号。使用响应切频控制频段两端,并结合完整贝斯声部比较结果。

保留起音,控制电平。

压缩、噪声门、提升和失真位于贝斯音箱之前。整理不均匀的峰值、增加延音,或让声部更有力度。

青绿色波形旁的 ATLAS 压缩和失真效果器
探索此模块

围绕演奏调整压缩阈值、压缩比、启动与释放时间。用噪声门整理停顿,再按需要添加提升或失真。同时检查持续音与短促、有打击感的起音。

让低频有厚度,也有空间。

十段均衡器搭配低切和高切,控制贝斯的重量、中频轮廓与高次谐波。

木质象牙色框架内的十个深蓝 EQ 推子及铜色响应曲线
探索此模块

用低频段调整厚度,中频段突出音符轮廓,高频段塑造起音。以切频管理频段两端,并在相近的监听电平下比较变化。

逐个音符,检查调音。

用清晰的音名和音高位置,在同一工作区内为贝斯调音。为排练或录音做好准备。

探索此模块

等待音符稳定后观察调音位置。调整乐器、再次确认,再回到音箱与效果器,无需管理单独的调音窗口。

下载 TONVERA ATLAS

支持独立运行与插件模式。

v0.3.4  —  现已推出

TONVERA
ZEUS

原 Noah Stage

由 PROMETHEUS 驱动

搭建、连接并演奏自己的信号链,让模块化效果融入同一个工作区。

TONVERA ZEUS 已连接的信号链,包含音箱、并行箱体、均衡、延迟与混响

搭出适合歌曲的信号路径。

在可视化画布上放置音箱、箱体和效果模块。按需要的顺序连接模块,也可以搭建并行路径,扩展音色可能。

将支持速度同步的效果与手动设置或宿主软件的 BPM 同步,查看输入和输出电平,并将完整信号图保存为预设。需要演奏时,也能随时打开独立的调音器视图。

  • 自由连接效果模块
  • 并行信号路径
  • 速度同步与预设调用
查看应用界面
TONVERA ZEUS 路由画布,连接音箱、并联箱体、EQ、延迟和混响
TONVERA ZEUS每一处连接,清晰可见。

为声音搭建所需的信号路径。

选择模块、定义连接并保存完整设置。每个阶段都能在画布上清晰查看。

构建路径,听见区别。

由 PROMETHEUS 驱动

在可视化画布上连接音箱、箱体与效果器。建立并行路径,看清设备链的每一部分如何到达输出。

ZEUS 效果模块由分支后重新汇合的紫色信号路径连接
探索此模块

放置所需模块,连接输入和输出,并比较不同顺序。用并行路由组合不同处理方式,保存前检查完整信号路径。

为每个声部选对工具。

浏览音箱、箱体、失真、动态、EQ、音高、调制、延迟与混响。围绕想要的声音搭建信号链。

ZEUS 音箱、箱体、动态、EQ 与效果模块
探索此模块

打开模块浏览器,选择类别并将处理器添加到画布。组合成简单的信号链或更丰富的结构,各处理器的控制都能随时调整。

让时间效果跟随同一节拍。

设置项目速度,让兼容效果与节拍同步。输入和输出电平表让工作中的信号电平保持可见。

探索此模块

为声部选择 BPM,并在支持速度的模块中使用同步。结合节奏聆听重复模式,同时观察输入和输出电平,平衡完整设备链。

完整设置,随时再次使用。

将路由和模块设置存为预设。在同一个演奏工作区中调用音色,并检查调音。

探索此模块

平衡信号链后,为完整设置命名并保存。下次使用时调用,按声部需要进行调整,再用内置调音器确认音准。

下载 TONVERA ZEUS

支持独立运行与插件模式。

Windows 版现已推出

TONVERA 出品

TONVERA BAND

原 Noah Band

音乐分析与练习工作区。分离检测声部、跟随编曲,并查看可用乐谱。

BAND 音频波形分成六条彩色音轨

把一首歌拆解成值得细听的部分。

导入曲目,在 Windows 电脑上进行本地分析。BAND 会估算速度、节拍和和弦段落;当录音包含相应声源时,还可分离出最多六种声部。

独奏或调整分离声部的音量,配合节拍提示循环练习短段,并参考置信度提示审阅草稿乐谱和六线谱。可导出音频分轨和 MIDI,受支持的吉他与贝斯乐谱还可导出为 Guitar Pro 格式。

  • 私密的本地处理
  • 可供审阅的音乐分析结果
  • 练习与导出工具

听得更细,练得更有方向。

在声部、编曲与可用乐谱之间切换,通过播放工具随时回到音乐本身。

听清歌曲中的各个声部。

分离检测到的人声、鼓、贝斯、吉他和键盘,其余声音归入 Other 音轨。独听、静音或重新平衡可用声部。

BAND 音频波形分成六条彩色音轨
探索此模块

独立聆听一个声部,或降低其音量,跟随其余编曲练习。分离结果取决于录音;可导出已有分轨,在其他软件中继续处理。

跟随编曲的结构。

将估算的节拍与和弦图谱和音频并排查看。利用时间线、节拍声与循环工具,专注于某个段落。

彩色音轨上方对齐的 BAND 和弦区域与节拍标记
探索此模块

沿和弦区域找到需要的乐句,再循环仔细聆听。学习编曲时,将估算速度和和弦标记与原始录音相互核对。

边听,边看谱。

查看检测声部生成的乐谱;可用时显示吉他与贝斯 TAB。对照音频,检查转写结果。

BAND 音频波形连接乐谱和六条 TAB 线
探索此模块

将乐谱作为起点,回听相同乐句。置信度提示帮助找出需要核对的部分。可导出转写的 MIDI,或为支持的吉他、贝斯乐谱导出 Guitar Pro 文件。

把歌曲带入自己的练习。

重新平衡混音、重复乐句并跟随节拍声演奏。将可用的音频或转写结果带到下一次练习。

探索此模块

降低自己乐器的分轨,制作练习伴奏,再围绕乐句设置循环。分轨可导出音频,可用转写可导出 MIDI;支持的吉他与贝斯声部还可导出 Guitar Pro。

下载 TONVERA BAND

选择下载体积较小的在线安装包,或包含所需分析文件的离线安装包。

系统要求

Windows x64Windows 10 版本 1809 或更高,或 Windows 11。
本地处理分析与音轨分离均在本机运行,无需云端处理。
存储空间离线安装约需 8 GB;在线安装至少需 12 GB 工作空间。另请为项目和分轨缓存预留空间。
GPU 可选自动启用兼容的 NVIDIA 加速;不支持时回退至 CPU。

TONVERA APOLLO

MIDI CC 控制参考

TONVERA APOLLO 完整控制器参考,所有 CC 编号、取值范围与行为,一览无遗。

01

滤波器

CC20

滤波器 启用

0–63关64–127开
CC21

Raana 移调器 启用

0–63关64–127开
CC22

Raana 移调器 品质

0–63即时 (~12 ms 延迟)64–127录音室 (~46 ms, 更流畅)
CC23

Raana 移调器 ±1 半音

0–63步进 −1 半音 (最小 −12)64–127步进 +1 半音 (最大 +12)
CC25

Doina Wah 启用

0–63关64–127开
CC27

Vocalizer 启用

0–63关64–127开
02

前置效果器

CC30

前置效果器 启用

0–63关64–127开
CC31

KSM 噪声门 启用

0–63关64–127开
CC32

KSM 噪声门 类型

0–63柔和64–127强力
CC34

Hikawa 压缩器 启用

0–63关64–127开
CC35

Hikawa 压缩器 类型

0–63慢速64–127快速
CC37

MiTK 增益器 启用

0–63关64–127开
CC38

MiTK 增益器 类型

0–63清晰64–127中频
CC41

Aya 过载效果 启用

0–63关64–127开
CC42

Aya 过载效果 类型

0–31OD132–63OD264–95DS196–127DS2
03

放大器

CC50

放大器 启用

0–63关64–127开
CC51

放大器 频道 / 音色

0–15CH1A16–31CH1B32–47CH2A48–63CH2B64–79CH3A80–95CH3B96–111CH4A112–127CH4B
CC52

放大器 音调预设

0–15T116–31T232–47T348–63T464–79T580–95T696–111T7112–127T8
CC53

放大器 电子管类型

0–15旁通16–31EL3432–476L648–63EL8464–796V680–95KT8896–1115881112–127KT66
04

箱体

CC55

箱体 启用

0–63关64–127开
CC56

箱体 组合

0–31CAB A32–63CAB B64–95CAB C96–127CAB D
05

后置效果器

CC60

后置效果器 启用

0–63关64–127开
CC61

Koko 调制效果 启用

0–63关64–127开
CC62

Koko 调制效果 类型

0–25合唱效果26–51镶边效果52–76颤音效果77–102相位效果103–127八度效果
CC63

Koko 调制效果 混音

0–63步进 −5% (最小 0%)64–127步进 +5% (最大 100%)
CC65

Anon 延迟效果 启用

0–63关64–127开
CC66

Anon 延迟效果 类型

0–21数字延迟22–42模拟短延迟43–63模拟长延迟64–85乒乓延迟86–106磁带单声道107–127磁带立体声
CC67

Anon 延迟效果 混音

0–63步进 −4% (最小 0%)64–127步进 +4% (最大 80%)
CC68

Anon 延迟效果 时间

0–63步进 −49 ms (最小 20 ms)64–127步进 +49 ms (最大 1000 ms)
CC71

Mortis 混响 启用

0–63关64–127开
CC72

Mortis 混响 类型

0–21房间22–42教堂43–63大厅64–85弹簧86–106钢板107–127太空
CC73

Mortis 混响 混音

0–63步进 −5% (最小 0%)64–127步进 +5% (最大 100%)
CC74

Mortis 混响 大小

0–42尺寸 1房间: 小 教堂: 小 大厅: 中 弹簧: 单声道 钢板: 小 太空: 明亮43–85尺寸 2房间: 中 教堂: 大 大厅: 大 弹簧: 立体声 钢板: 中 太空: 厅堂86–127尺寸 3房间: 大 教堂: 超大 大厅: 超大 弹簧: 宽广 钢板: 大 太空: 暗沉
06

均衡器 & 调音器

CC80

EQ·10 启用

0–63关64–127开
CC85

PolyTune 调音器 启用

0–63关64–127开
07

PROGRAM CHANGE / CC 1 — 预设音色调用

触发方式
MIDI Program Change (状态码 0xC0–0xCF)
CC 1 (调制轮 — 数值作为插槽索引)
插槽范围
0 – 127 (共 128 个插槽) — PC 编号 或 CC 1 数值选择插槽
动作
即时载入指定插槽编号的预设音色。PC 和 CC 1 共用同一对应表,因此对于指定编号,两种消息类型都会触发相同的预设音色。
未识别的插槽
静默忽略 — 当前状态不变。
冲突规则
每个插槽对应一个预设音色。将预设音色指定至已占用的插槽时,将自动取消前一个指定。
如何指定
在预设音色面板中,于每个预设音色旁的 PC# 字段输入 0–127 并按 Enter 键。同一个指定对传入的 PC 消息和具有相对应数值的 CC 1 消息均有效。清空字段即可取消指定。
08

备注

  • CC 1 — 预设音色调用: CC 1 (调制轮) 保留用于预设音色选择。数值 (0–127) 作为插槽索引,与 Program Change 使用相同的对应表。这让发送 CC 1 的踏板控制器或 MIDI 控制器无需发送实际的 Program Change 消息即可调用预设音色。
  • 开关型 CC 数值 < 64 = 关,数值 ≥ 64 = 开。适用于: CC20、21、22、25、27、30、31、32、34、35、37、38、41、50、55、60、61、65、71、80、85。
  • 步进型 CC (CC63、67、68、73) 每条消息将参数步进固定量。相对 / 增量方式——重复发送以逐步调整。非绝对位置控制。
  • 区段型 CC (CC42、51、52、53、56、62、66、72、74) 发送目标区段内的任意数值即可即时选择该选项。
  • CC23 — Raana 移调器音高: 每条消息移动音高恰好 ±1 个半音。范围限制为 −12 / +12 半音。
  • MIDI 频道: 响应所有频道的消息 (全频道模式)。